Déroulement du combat

En remportant un combat, vous obtenez des matériaux et de l'ether (expérience).

Début du combat

Un combat commence lorsque vous percutez un ennemi.
Si vous attaquez un ennemi avec une attaque de terrain, vous entamerez le combat avec un rang Fairy de 1.
Si vous heurtez une horde d'ennemis, vous engagerez un combat contre l'ensemble des ennemis à proximité.
En remportant un combat, vous obtenez des matériaux et de l'ether (expérience).

Conditions de victoire/défaite

Vous remportez la victoire lorsque tous les ennemis ont 0 PV. Vous êtes vaincu si tous vos alliés, y compris ceux en réserve, ont 0 PV.
En cas de défaite, vous êtes renvoyé au dernier feu de camp où vous vous êtes reposé.

Cycle d'attaque

Les attaques infligent des dégâts aux ennemis.
"Charger les PC avec des attaques normales", "Dépenser des PC pour activer des compétences", "Augmenter le rang Fairy en consommant des PC", "L'augmentation du rang Fairy augmente le plafond de PC (vous pouvez accumuler un grand nombre de PC en enchaînant plusieurs attaques normales)".

Attaque normale

Augmente la quantité de PC obtenus.
Augmente le PC maximum

Accumulez des PC

Consommez des PC
pour augmenter le RANG Fairy

Rang Fairy

Compétences

Interface de combat

1Informations sur les membres participant au combat

PV (barre jaune) Lorsque cette valeur atteint 0, le personnage est hors de combat. Si tous les membres, y compris ceux en réserve, sont hors de combat, vous perdez.
Jauge d'éveil (cercle orange) Elle se remplit lorsque vous subissez des attaques ennemies ou utilisez des compétences. La jauge d'éveil est conservée jusqu'au combat suivant.
Lorsque la jauge est remplie, vous pouvez activer l'éveil.

2Détails des ennemis

PV (barre violette) Elle diminue en cas de dégâts, et l'ennemi est vaincu lorsqu'elle atteint 0.
Jauge de choc (barre jaune) Lorsqu'elle est épuisée, l'ennemi entre en état de choc. Pendant ce temps, il est immobilisé et subit plus de dégâts.
Jauge de risque (losange jaune) Elle apparaît lorsque l'ennemi prépare une attaque dévastatrice.
Une fois la barre de temps (cercle violet) remplie, l'ennemi lance une attaque puissante.

3PC

Ils augmentent lors d'attaques normales. Vous pouvez consommer les PC pour activer des compétences.

4Rang Fairy

En collaborant avec vos alliés ou en consommant des PC, la jauge se remplit, augmentant votre rang Fairy. Chaque nouveau rang améliore la quantité de PC gagnée avec les attaques normales ainsi que le plafond de PC.
Le rang Fairy est réinitialisé après chaque combat.

5Commandes de combat

Attaque normale Il s'agit d'une attaque basique. Elle permet de charger des PC.
Elle peut être enchaînée jusqu'à 3 fois (et jusqu'à 5 fois avec certains personnages et en améliorant la réserve magique).
Compétence Une compétence peut être activée en consommant des PC.
Jauge d'action (cercle jaune) Lorsque la jauge est pleine, vous pouvez agir. Le temps de chargement dépend de la vitesse du personnage.

Ether

En gagnant un combat, tous les membres de l'équipe reçoivent de l'ether.
L'accumulation d'ether permet d'augmenter le rang Origine, renforçant les caractéristiques et octroyant des points Origine.