Pour remporter la victoire
En concentrant vos attaques sur un ennemi pour l'amener à l'état de choc, vous créez de grandes opportunités. Utilisez les éléments et les systèmes afin de prendre l'avantage.
Choc
Attaquer un ennemi réduit sa jauge de choc.
Lorsque la jauge est épuisée, l'ennemi entre en état de choc, devenant incapable d'agir et subissant plus de dégâts temporairement.
Attaque en chaîne, Raid combiné
Vider une jauge de choc permet de déclencher une attaque en chaîne, et épuiser toutes les jauges d'un ennemi puissant permet de lancer un raid combiné capable d'infliger de gros dégâts.
Jauge de risque
La jauge de risque (losange jaune) apparaît lorsque l'ennemi prépare une attaque dévastatrice.
Une fois la barre de temps (cercle violet) remplie, l'ennemi lance une attaque puissante.
Utiliser des compétences de système avantageux permet de réduire la jauge de risque. Si vous l'épuisez avant que la barre de temps ne soit remplie, vous pouvez interrompre l'attaque de l'ennemi (état de déstabilisation) et déclencher une attaque en chaîne.
Alerte
Sous-menu
Vous pouvez ouvrir le sous-menu lorsque la jauge d'action est pleine.
Dans ce sous-menu, vous pouvez utiliser des objets ou fuir le combat.
Cependant, il est impossible de fuir certains combats, comme ceux contre des boss.
Sous-menu | |||
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PS5™/PS4™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Souris et clavier | Manette | ||
F |
Remplacement
Vous pouvez échanger le personnage contrôlé avec un personnage de réserve.
Vous ne pouvez pas remplacer un personnage qui est hors de combat.
Remplacement | |||
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PS5™/PS4™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
Souris et clavier | Manette | ||
A |
Altération d'état
Les effets spéciaux infligés par certaines compétences sur les ennemis ou vos personnages s'appellent des altérations d'état.
Les altérations d'état se dissipent avec le temps, mais vous pouvez les dissiper immédiatement avec des compétences ou des objets.
Vous pouvez consulter les altérations d'état dans le menu de pause pendant les combats.
Poison | Réduit les PV à intervalles réguliers. |
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Paralysie | Prolonge le délai avant de pouvoir agir. |
Brûlure | Provoque des dégâts à chaque attaque portée. |
Gel | Empêche d'attaquer, de se protéger ou d'agir. |
Terreur | Empêche de se protéger. |
Malédiction | Désactive la régénération des PV. |
Dans certains combats de boss, vous pouvez être affecté par d'autres types d'altérations d'état spéciales.
Élément
Il existe 11 éléments au total. Les dégâts des compétences varient en fonction de l'élément de l'attaque et de la résistance élémentaire du personnage qui la subit.
Vous pouvez vérifier l'élément des compétences et la résistance élémentaire des personnages dans le menu de pause pendant le combat.
Feu | Lumière | ||
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Glace | Malice | ||
Vent | Ténèbres | ||
Eau | Néant | ||
Éclair | Écrasement | ||
Acier |
L'élément "écrasement" est non seulement compatible avec n'importe quel autre élément, mais il peut également provoquer de lourds dégâts.
Système
Les compétences sont divisées en trois types de systèmes.
Utiliser une compétence d'un système avantageux par rapport aux actions ennemies permet de réduire la jauge de risque.
Lorsque la jauge de risque est visible, les compétences avantageuses contre le système de l'ennemi sont mises en surbrillance en jaune. Choisissez ces compétences pour provoquer l'état de déstabilisation.
Les arts martiaux prévalent contre les tirs ,
les tirs prévalent contre les armes,
et les armes prévalent contre les arts martiaux.
Les arts martiaux
Les tirs
Les armes