Magie et coopération magique
Utilisation de la magie Attributs et affinités État anormal Coopération magique et super magie Unison Raid
Vous combattrez principalement en lançant des sorts.
Les sorts possèdent divers attributs et effets et il est nécessaire de les adapter en fonction de l'ennemi.
La jauge Fairy se remplit lorsque vous attaquez l'ennemi et vous pourrez activer la coopération magique une fois un certain seuil atteint.
Utilisation de la magie
Vous pouvez lancer des sorts en sélectionnant « Magie » dans les commandes de combat dans la limite d'un sort par tour.
* Il existe des ennemis pouvant faire plusieurs actions ou lancer plusieurs sorts par tour.
Les sorts possèdent différentes caractéristiques telles que la « consommation de PM », la « portée (cible) », la « puissance », l' « attribut » et les « effets supplémentaires ».
Le coût en PM augmente en fonction du nombre et de la puissance des cibles et de la force des effets supplémentaires.
* Pour les sorts d'attaque de zone, les cases ■ rouges indiquent que les cibles recevront plus de dégâts, ceux-ci diminuant par ordre décroissant avec les cases oranges ■ puis jaunes ■.
Magies spéciales
Magie de guérison |
Redonne des PV à des compagnons ou à vous-même, ou permet à des alliés hors de combat de se relever. Les sorts de guérison qui restaurent les PV par exemple, peuvent également être utilisés sur le terrain. Sélectionnez « Utiliser la magie » dans « Magie » à partir du menu principal. |
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Magie de renforcement | Améliore les caractéristiques des alliés ou les vôtres, ou encore ajoute des effets spéciaux aux attaques. | |
Magie d'affaiblissement | Réduit les caractéristiques ennemies ou bloque certaines de leurs actions. | |
Magie d'attaque combinée |
Inflige des dégâts combinant deux attributs, prenant en compte leurs faiblesses et résistances. Il existe beaucoup de combinaisons d'attributs différentes. |
Attributs et affinités
Il existe 7 attributs magiques, feu, glace, cieux, ténèbres, lumière, ombre et non-élémentaire.
Chaque personnage ou monstre possède des affinités avec ces 7 attributs. Attaquez les points faibles de vos ennemis et évitez d'utiliser des sorts auxquels ils sont résistants, ou qui risqueraient d'être annulés ou absorbés par eux.
Faiblesse | Dégâts doublés | |
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Résistance | Dégâts divisés par deux | |
Annulation | Aucun dégât | |
Absorption | Dégâts infligés restaurés en PV |
* Par exemple, les sorts de l'attribut de feu lancés par Natsu verront leurs dégâts doubler face à des ennemis ayant comme point faible l'attribut de feu.
État anormal
Les sorts peuvent produire une variété d'effets, certains infligeant des états anormaux aux adversaires.
Vous pouvez aussi ajouter des états anormaux à vos attaques en équipant certaines lacrimas.
Les effets anormaux disparaissent au bout de 3 tours.
Régénération automatique | Restaure des PV au début du tour de jeu. | |
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Augmentation ATQ | Augmente l'attaque. | |
Augmentation DEF | Augmente la défense. | |
Augmentation VIT | Augmente la vitesse. | |
Augmentation CHA | Augmente la chance. | |
Aveuglement | Les attaques ratent plus souvent. | |
Augmentation résistance feu | Augmente la résistance contre l'attribut feu. | |
Augmentation résistance glace | Augmente la résistance contre l'attribut glace. | |
Augmentation résistance cieux | Augmente la résistance contre l'attribut cieux. | |
Augmentation résistance ténèbres | Augmente la résistance contre l'attribut ténèbres. | |
Augmentation résistance lumière | Augmente la résistance contre l'attribut lumière. | |
Augmentation résistance ombre | Augmente la résistance contre l'attribut ombre. | |
Augmentation résistance non-élémentaire | Augmente la résistance contre l'attribut non-élémentaire. | |
Prévention | Réduit les dégâts subis au prochain tour dans une certaine limite. |
Poison | Inflige des dégâts à la fin du tour. | |
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Brûlure | Inflige des dégâts à la fin du tour. | |
Gel | Retarde le tour de jeu. | |
Paralysie | Empêche occasionnellement l'action. | |
Malédiction | Empêche la guérison. | |
Terreur | Effectue occasionnellement une « Défense » automatique. | |
Baisse ATQ | Baisse l'attaque. | |
Baisse DEF | Baisse la défense. | |
Baisse VIT | Baisse la vitesse. | |
Baisse CHA | Baisse la chance. | |
Baisse résistance feu | Baisse la résistance contre l'attribut feu. | |
Baisse résistance glace | Baisse la résistance contre l'attribut glace. | |
Baisse résistance cieux | Baisse la résistance contre l'attribut cieux. | |
Baisse résistance ténèbres | Baisse la résistance contre l'attribut ténèbres. | |
Baisse résistance lumière | Baisse la résistance contre l'attribut lumière. | |
Baisse résistance ombre | Baisse la résistance contre l'attribut ombre. | |
Baisse résistance non-élémentaire | Baisse la résistance contre l'attribut non-élémentaire. |
Coopération magique et super magie
La coopération magique est une puissante attaque durant laquelle les membres de l'équipe coopèrent pour lancer des sorts en continu.
Elle peut infliger de gros dégâts à tous les ennemis.
Vous pouvez également obtenir plus de points d'expérience en déclenchant une coopération magique en combat.
Vous pouvez activer la coopération magique lorsque la jauge Fairy est pleine.
Activez la coopération magique.
* Cette action peut être débutée par n'importe quel personnage.
Attaquez en choisissant dans la magie des personnages entre « Technique de coopération » et « Coup final ».
Les techniques de coopération disponibles se multiplient à mesure que le rang de personnage augmente.
Si vous sélectionnez « Technique de coopération », vous entamerez la coopération avec le personnage suivant et devrez choisir à nouveau entre « Technique de coopération » et « Coup final » avec celui-ci pour attaquer.
Vous pouvez coopérer autant de fois que votre nombre de coopérations magiques le permet.
* Le nombre de coopérations possibles augmentera en fonction de votre rang de guilde. Vous pouvez vérifier cela à partir de « Magie » dans le menu principal, puis « Vérifier la coopération magique ».
4 Si vous sélectionnez « Coup final », la coopération magique se termine alors sur une attaque finale.
La jauge Fairy tombe à 0.
* Si vous arrivez au nombre maximum de coopérations possibles, vous ne pourrez sélectionner que « Coup final ».
* Il arrive que la coopération échoue, auquel cas elle se terminera sans attaque finale.
Super magie
Vous apprenez des super magies à chaque fois que votre rang de guilde augmente. Il se peut que la « super magie » s'active lorsque votre nombre de coopérations dépasse un certain seuil.
Les Exceeds et Makarof apparaissent alors et vous aident en lançant une magie surpuissante.
* Il se peut parfois qu'elle ne puisse pas être activéee à cause d'éléments propres à l'histoire.
* Il se peut parfois qu'une super magie s'active automatiquement en cas d'urgence.
Excès de dégâts
Si un objet destructible (comme un arbre couché ou un rocher) bloque la route à proximité d'un combat, vous pourrez peut-être le détruire en lui infligeant un certain nombre de dégâts. Vous pourrez passer une fois cet objet détruit.
Unison Raid
Activer une coopération magique alors que plusieurs personnages sont en état d'éveil ou ont changé de mode provoque un Unison Raid.
Durant un Unison Raid, la coopération magique démarre automatiquement, causant des dégâts extraordinaires à tous les ennemis.
En outre, il se peut parfois qu'un Unison Raid puisse être activé lorsqu'une combinaison de personnages spécifiques ayant des liens dans l'œuvre originale tels que Grey et Jubia sont réunis.