ЭКРАН ИГРЫ

Шкала здоровья
Показывает здоровье персонажа. Получаемый от атаку урон показан красным. Когда здоровье персонажа опустится до 0, он окажется в нокауте.
Шкала прерывания
Шкала, используемая для выполнения особых атак. Она заполняется во время боя при выполнении атак или получении урона.
Использование 50% шкалы позволяет выполнить прерывающий захват, а 100% — прерывающий удар.
Время
Время, оставшееся до завершения матча. Когда оно истекает, победа присуждается бойцу с наибольшим оставшимся здоровьем.
Счетчик раундов
Раунд заканчивается, когда один из персонажей будет нокаутирован, либо когда закончится время.
Количество раундов в матче задается настройками матча.
Статус
Любое особое состояние персонажа.
[Примеры]
![]() | Состояние оглушения, в котором можно использовать только захваты, включая прерывающий. При критическом оглушении вас нельзя бросить. |
---|---|
![]() | Особое состояние оглушения, в котором можно использовать только прерывающий захват. При фатальном оглушении вас нельзя бросить. |
![]() | Когда появляется этот статус, вы можете выполнить комбо-захват с помощью особых команд. |
![]() | Когда появляется этот статус, вы можете выполнить комбо-бросок с помощью особых команд. |