Spielsysteme
Kampfbildschirm
Moralrang
Dies zeigt deinen aktuellen Moralrang an.
Gesundheitsanzeige
Dies zeigt deine aktuelle Gesundheit an. Du stirbst, wenn sie vollständig geleert ist.
Du kannst Gesundheit wiederherstellen, indem du dich bei einer Standarte ausruhst oder den Drachenheilungstopf einsetzt.
Du kannst den Drachenheilungstopf nur begrenzt oft einsetzen. Ruh dich bei einer Standarte aus, um ihn aufzufüllen.
Willensanzeige
Zeigt deinen aktuellen Willen an. Die Mitte der Anzeige steht für 0 Wille, rechts davon hoher Wille (positiver Wille) und links davon niedriger Wille (negativer Wille).
Sie füllt oder leert sich basierend auf deinen Aktionen.
Nutzbare Gegenstände
Dies sind Gegenstände, die du einsetzen kannst.
Du kannst über Ausrüstung im Charaktermenü bis zu sieben zuweisen. Du kannst zwischen diesen wechseln, um sie schnell einzusetzen.
Aktuelles Wahres Ki
Dies erhältst du, indem du Gegner besiegst.
Du kannst es ausgeben, um über Stufenaufstieg im Standartenmenü deine Fähigkeiten zu verbessern.
Ausgerüstete Waffen
Deine Nahkampfwaffe befindet sich links, deine Fernkampfwaffe rechts.
Du kannst mehrere Nahkampf- und Fernkampfwaffen ausrüsten und schnell zwischen diesen wechseln.
Die Zahl unter der Fernkampfwaffe zeigt die verbleibende Munition an (beispielsweise Pfeile).
Gottbestienanzeige
Ist diese voll, kann eine Gottbestie beschworen oder dessen Resonanz aktiviert werden.
Fülle sie durch normale oder tödliche Angriffe, erlittenen Schaden und besiegte Gegner.
Kampfkünste
Dies sind die Kampfkünste, die du einsetzen kannst.
Jede Waffe hat eine andere Auswahl an Kampfkünsten, die du ausführen kannst, während du sie ausgerüstet hast.
Zauber
Dies sind die Zauber, die du festgelegt hast.
Du kannst sie unter Zauber im Standartenmenü ändern und neue erlernen.
Ki-Gespür-Karte
Dies zeigt dein Ziel sowie den Standort von Gegnern an.
Linkst siehst du deinen Standhaftigkeitsrang sowie die Anzahl der Standarten und Markierungsflaggen , die du auf dem aktuellen Schlachtfeld erobert hast.
Gegnerinfo
Dies stellt Gesundheitsanzeige, Willensanzeige und Moralrang eines Gegners dar.
Hinweis Bei Bossgegnern befinden sich diese Informationen oben auf dem Bildschirm.
Verbündeteninfo
Dies zeigt Gesundheit und Moralrang deines Verbündeten an.
Moralrang
Die Zahl über der Gesundheitsanzeige ist dein Moralrang. Kampf-Fertigkeiten steigern sich abhängig vom Moralrang – sowohl für dich als auch für Gegner.
Du kannst Zauber nur wirken, wenn du den erforderlichen Moralrang hast, also ist es hilfreich, einen höheren Rang zu erreichen, bevor du dich einem herausfordernden Gegner stellst.
Erhöhen des Moral-Rangs
Der Moralrang ist am Anfang eines Kampfs 0.
Besiege Gegner und triff mit Kampfkünsten, Willensangriffen und tödlichen Angriffen, um Moralpunkte zu erhalten. Moralpunkte werden in der Anzeige neben deinem Moralrang angezeigt. Jedes Mal, wenn sich diese füllt, steigt dein Moralrang um 1, bis zu einem Maximum von 25.
Sei dir der Bedrohung von Gegnern bewusst
Je höher der Moralrang eines Gegners verglichen mit deinem ist, desto gefährlicher ist er.
Die Farbe des Moralrangsymbols eines Gegners zeigt ihre Bedrohungstufe an: Grün < Gelb < Rot .
Standhaftigkeitsrang
Stirbst du, sinkt dein Moralrang – jedoch nie unter deinen Standhaftigkeitsrang.
Dein Standhaftigkeitsrang steigt jedes Mal, wenn du eine Standarte oder Markierungsflagge hisst. Hisse so viele wie möglich, um deine Chancen auf dem Schlachtfeld zu erhöhen.
Dein aktueller Standhaftigkeitsrang wird links von der Ki-Gespür-Karte angezeigt.
Willensanzeige
Die Willensanzeige stellt dar, ob dein Wille hoch oder niedrig ist. In der Mitte ist 0, links davon hoher Wille (positiv) und rechts davon niedriger Wille (negativ).
Willensangriffe und tödliche Angriffe sind mächtiger, je höher deine Willensanzeige ist.
Andererseits wird Willensstörung ausgelöst, wenn du die Untergrenze der Anzeige erreichst – dann bist kurzzeitig wehrlos.
Willensanzeige füllen und leeren
Du füllst die Willensanzeige, indem du Gegner triffst oder Angriffe blockst. Sie leert sich, wenn du von gegnerischen Angriffen und anderen Aktionen getroffen wirst.
Die Anzeige geht mit der Zeit auf 0 zurück.
Standarten & Markierungsflaggen
Standarten-Effekte
- Stellt deine Gesundheit wieder her.
- Du wirst hier wiederbelebt, nachdem du stirbst.
- Füllt deinen Drachenheilungstopf (Heilungsgegenstand) wieder auf.
- Erhöht den Standhaftigkeitsrang.
- Befüllt die Umgebung wieder mit Gegnern.
- Gewährt Zugriff auf das Standartenmenü, über das du deine Stufe erhöhen und Zauber lernen kannst.
Hinweis: Jede aufgestellte Standarte erhöht deinen Standhaftigkeitsrang um 2.
Hinweis: Eroberst du eine Standarte, die von einem Anführer beschützt wird, erhöht sich dein Standhaftigkeitsrang um 3.
Markierungsflaggen
Auf dem Schlachtfeld sind einige Punkte verteilt, an denen du Markierungsflaggen aufstellen kannst. Diese sind kleiner als Standarten, stellen deine Gesundheit wieder her und erhöhen deinen Standhaftigkeitsrang um 1.
Indem du Markierungsflaggen aufstellst, steigerst du deinen Standhaftigkeitsrang und machst es dir einfacher, Schlachtfelder zu erobern.
Anführer & Gefolgsleute
Wenn Gegner zusammenarbeiten, werden Sie mit einem -Symbol über dem Kopf als Gefolgsleute gekennzeichnet.
Bestimmte Standarten werden von einem Anführer und seinen Gefolgsleuten bewacht, die mit - und -Symbolen über dem Kopf gekennzeichnet werde.
Besiegst du den Anführer, kannst du eine Standarte aufstellen.
Hinweis: Sobald der eine Standarte bewachende Anführer und dessen Gefolgsleute besiegt wurde und du deine eigene Standarte aufgestellt hast, erscheinen an diesem Ort keine Gegner mehr.
Gefolgsleute besiegen
Besiegst du den Anführer oder führst einen tödlichen Angriff gegen Gefolgsleute aus, sinkt die untere Grenze der Willensanzeige jedes Mitglieds des Trupps, wodurch sie verwundbarer werden. Wenn dein Moralrang außerdem höher ist als der von Gefolgsleuten, kannst du Gegner zusammenzucken lassen.
Negative Effekte
Greifst du einen Gegner mit einer elementarverstärkten Waffe an oder triffst ihn mit einem Zauber, erleidet dieser vielleicht einen negativen Effekt. Andererseits kann es sein, dass ein Treffer durch einen gegnerischen Zauber dich mit einem negativen Effekt belegt.
Aktive negative Effekte werden durch ein Symbol angezeigt.
Hinweis: Über Dokumente im Charaktermen findest du unter "Effektsymbole" die Art und Beschreibung aller Effekte.
Effektsymbole
Kreisförmige Symbols zeigen negative Statuseffekte an, die aufgebaut werden, aber noch nicht aktiv sind.
Sobald sich die Anzeige um das Symbol füllt, ändert sich die Symbolform zu und der negative Effekt wird für eine bestimmte Zeit aktiv.
Hinweis: Es gibt auch Effekte, die dir und deinen Verbündeten helfen (positive Effekte). Aktive positive Effekte werden durch ein blaues Symbol angezeigt.
Vernichtende Niederlage
Wenn du im Kampf stirbst, beginnst du von Kampfbeginn oder der letzten aufgestellten Standarte neu. Du verlierst außerdem die Hälfte deines Wahren Kis.
Rache
Wenn du es schaffst, nach einer Niederlage den Gegner zu besiegen, der dich getötet hat, erhältst du dein wahres Ki zurück (Rache erfolgreich).
Wenn du allerdings erneut stirbst, ohne Rache zu üben, geht dein wahres Ki verloren.
Hinweis: Der Gegner, den du töten musst, wird auf der Ki-Gespür-Karte orange angezeigt.
Erneute Rückkehr
Wenn der Gegner, der dich besiegt hat, ein Boss war, kannst du ihn erneut herausfordern, um dein Wahres Ki und deine Moralpunkte zurückzuerhalten.
Begleiter
Du kannst über Verstärkungen im Standartenmenü alle Krieger um Unterstützung bitten, mit denen du einen Eid geschworen hast.
Rufst du Krieger an deine Seite, verbraucht das Tigersiegel.
Hinweis: Je nach Schlachtfeld sind andere Krieger verfügbar.
Hinweis: Du erhältst mit geringer Wahrscheinlichkeit Tigersiegel, wenn du für einen anderen Spieler Rache übst.
Hilfe
Sobald die Gesundheit eines Verbündeten aufgebraucht ist und dieser im Kampf fällt, hast du etwas Zeit, um ihm zu Hilfe zu kommen, was dessen Gesundheit wiederherstellt und ihn kampfbereit macht.
Wenn du ihm nicht rechtzeitig zu Hilfe kommst, zieht er sich aus dem Kampf zurück.
Ermutigen
Wenn du einen Verbündeten ermutigst, führt dieser je nach seiner Fünf-Wandlungsphasen-Affinität für eine gewisse Zeit bestimmte Aktionen aus.